После того, как EDG Club выиграл чемпионат Лиги Героев в прошлом году, индустрия киберспорта снова оказалась в центре внимания общественности, иигровые стульяна арене соревнований по киберспорту становятся известны все большему количеству потребителей.
Отчет показал, что быстрое развитие индустрии киберспорта разожгло энтузиазм потребителей в отношенииигровые стулья, а игровые кресла стали одним из любимых новогодних товаров зарубежных потребителей.
Фактически,игровые стульяхорошо известны потребителям, в основном благодаря развитию индустрии киберспорта.Согласно отчету об исследованиях индустрии киберспорта Китая за 2021 год, общий размер рынка киберспорта в 2020 году составит почти 150 миллиардов юаней, при этом темпы роста составят 29,8%.С этой точки зрения, появится большое пространство для развития рынка игровых кресел.
По статистике, в 2020 году число китайских пользователей киберспорта достигнет 500 миллионов.По прогнозу агентства, объем рынка киберспорта превысит 180 млрд юаней в 2021 году и 215,66 млрд юаней в 2022 году.
Стомиллиардный рынок полон новых возможностей.Например, киберспортивные отели, киберспортивные клубы, прямые трансляции киберспорта… На Азиатских играх в Ханчжоу 2022 года также было анонсировано восемь небольших киберспортивных проектов.
Бизнес-цепочка вокруг киберспорта становится все более подразделенной и усовершенствованной.игровой стулявляется частью этой ветки.В Китае игровыми креслами занимаются более 200 предприятий.Этот рынок голубого океана по-прежнему кишит золотоискателями.
Время публикации: 12 октября 2022 г.